http://ycnokoutellb.livejournal.com/62675.html
вторник, 17 ноября 2009 г.
четверг, 8 октября 2009 г.
Опасные враги
Помимо всеми любимой бешеной белки существует масса монстров и мутантов, обладающих невероятной силой.
Таежные тигры
Этими тварями кишит Сиверия. Не стоит путать их с хилыми безобидными кошками севернее Молотовки, таежные тигры обитают на северо-западе от Гравстейна и бьют не слабже какого-нибудь средненького аутдорного квестового босяры. Самый большой зарегистрированный мною урон:
То ли кто-то намеренно забыл снизить урон, то ли кто-то случайно его повысил. Но я нашел способ пройти этот квест соло! В отличие от боссов, тигры обладают малым количеством жизней, поэтому тактика бегания вокруг и поливания их очистительным огнем оправдала себя.
Вот так они выглядят:
А этот скрин был снят за три секунды до смерти того безумца (который в середине):

Это сбежавшая с Новой Земли горилла. Обладает чудовищным уроном, но полной пати с хорошим танком-храмовником и двумя жрецами убивается очень просто.
Мы ее убили три раза, что очень и очень неплохо! Тысяча двести опыта лишними не будут. Спасибо мощному паладину 16 уровня!
Гудимир Бельский
Этот мятежник канийской наружности живет в Орешке. Самый опасный босс охраняющий сундук со знаменем и планами мятежников.

Убить рандомной пати его трудно. Например, наш танк просто не удерживал агро, и зачастую танковать приходилось мне. Еще сильно раздражает его барьер, отфутболивающий часть урона обратно в магов и лучников.
Замочили мы его со второй попытки, когда нашли второго приста на подхил. Выпала неплохая мантия на хилера, но ее занидил и забрал ратник :D
суббота, 3 октября 2009 г.
Банк, тряпочки и бешеная белка
Натренировав навык до шестидесяти, я обнаружил, что огромную кучу разных шнурков, заплат и прочей ерунды просто некуда девать. Поэтому пришлось потратить аж тридцать (!) рублей и купить это:
Еще одно знаменательное событие в моей казуальной игрожизни – убийство бешеной синей белки. Гибберлинг-мистик собрал группу в которой оказалось аж 4 жреца и всего один воин.
На первой попытке эта мохнатая тварь положила всех нас по очереди. Потом мы собрались с мыслями и стали действовать умнее. Убивали очень долго, но кое-как доковыряли даже не смотря на то, что она вечно срывалась на мистика. Наипротивнейший зверь: лута вообще нет, копейки экспы за квесты.
пятница, 2 октября 2009 г.
Аллоды ОБТ
1) Во-первых, это негодование по поводу дурацкой системы опыта, которую прокляли более семидесяти процентов игроков. Как оказалось, рейты были просто уменьшены в два раза, а бонусная экспа начисляется дополнительно.
http://forum.astrumnival.com/showpost.php?p=1911690&postcount=7
Следим за ситуацией дальше
2) Во-вторых, это срач по поводу продажи дисков по 99 рублей.
http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=39749
Из хороших новостей:
3) Снятие ограничения на неразглашение информации
http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=40072
И сразу же Моргенс и компания порадовали нас очень неплохим мувиком:
http://www.youtube.com/watch?v=fHlf3pDoiBI&feature=player_embedded
4) Неожиданно для всех открылось два игровых мира: Владыки Астрала (PVE) и Раскол (PVP). Чем они друг от друга отличаются – непонятно.
Ну, я начал, естественно, на Расколе. Ничего принципиально нового в игре нет, но, по-моему, все стало как-то поживее, чуток динамичнее. Поговаривают еще что класс воинов переделали кардинально.
Сражение с проклятой искрой
Некоторым персонажам поменяли модели, ввели больше текстур одежды
четверг, 30 июля 2009 г.
Баланс классов
Быть может, я немного преувеличиваю, но положения дел это не меняет. Теперь моим долгом было выяснить чья правда правдивее. На официальном форуме был задан непоколебимый, строгий и, безусловно, конкретный вопрос:
coming soon…
воскресенье, 21 июня 2009 г.
Jade Dynasty
Кастомизации вообще никакой, ну что это за фигня?
Медитируют
Убей пять… нет, десять кабанов
Речка- говнотечка
Одного этого удара достаточно чтобы убить монстра
Миниигры
Незаметно подкрался сзади
Мой дружок
В общем, мне не понравилось: эта атака с расстояния, скил вырубающий моба с одного применения, кучкующиеся кабаны. Хотя я еще побегаю, может зацепит.
Ссылки по теме:
Официальный сайт
воскресенье, 3 мая 2009 г.
Миллион из воздуха
Цель опыта: выяснить можно ли за относительно короткий срок заработать относительно большие деньги не имея практически ничего.
Стартовые условия: чары нулевого уровня, стартовый капитал порядка 50 000 зени.
Существует много всяких путей достижения богатства:
Гринд – самый простой и надежный способ
Попрошайничество – неплохой метод, некоторые даже утверждают, что «профессиональные попрошайки» за день зарабатывают астрономические суммы
Разводы – обычно обманы неопытных игроков
Кража аккаунтов со всем имуществом
Все эти методы нас не устраивали по разным причинам. Необходима была другая схема – хитрая, надежная и простая. Мы решили обратиться к торговле.
Спекуляция – вот наше оружие. Для начала нужно решить, с каким товаром работать и где ставить торговые площадки. Два этих вопроса должны рассматриваться в совокупности.
На сервере Асгард крупная торговля велась только в Пронтере. Пронтера – это бесконечные ряды торговцев картами, шмотом и дорогими расходниками. Почему Пронтера не подходила? Во-первых, отследить тенденции покупки дорогих вещей сложно, для этого нужно хорошо разбираться в игре. Во-вторых, дорогие вещи покупаются редко. В-третьих, дорогие вещи чрезвычайно… дороги :) и не подходят для наших стартовых условий.
Нужно было искать другой вариант. Кроме столицы торговля велась на местах массового кача. Это такие города как Пайон, Лоянг, Эйнброх. Продают в основном дешевые лоулевельные расходники. Мы остановились на горном городе Пайоне. Он удобен тем, что через него проходит огромное количество игроков всех классов чуть ли не до 50 уровня включительно. Основные предметы потребления:
Обычный восстановитель здоровья, все милишники потребляют этот продукт в огромных количествах. Как можно видеть, он падает много с кого, но не стоит думать, что его действительно выбивают. Весь фокус в том, что пустынном городе Мороке стоит НПС который совершенно свободно продает мясо всем желающим в неограниченном количестве (50 зени за штуку).
Да, большинство торговцев продавало мясо в диапазоне [51-60] зени, но встречались цены и до 50 зени, что заставляло делать вывод о том, что кто-то таки его выбивает :) Кто? Сложно сказать, вероятно, игроки уровнем повыше, имеющие возможность бить монстров высокого уровня с высоким шансом дропа мяса.
Так или иначе, стратегия простая: закупаемся мясом в Мороке по 50 зени, тащим груз в Пайон, продаем по 55-60 зени за штуку. Какие проблемы тут возникают? Много мяса низкоуровневому персонажу не утащить, думаю 100-150 – его предел. Сто пятьдесят штук покупаем за 7500 зени, продаем все за 8250-9000 (55-60 за штуку, в зависимости от ситуации на рынке). Выгода 1250-2000. Смешно? Еще смешнее, если учитывать расходы на транспортировку, в таком случае вся выгода сводится практически к нулю. Нет, можно конечно ходить пешком, но стоит ли ради 2000 зени? А что делать с теми, кто продает дешевле? Перекупать? Не подходит, девать мясо уже некуда, больше наш персонаж не утащит.
В общем, я считаю, что аргументы более чем веские. Мы отказались от продажи мяса, так как оно вообще не приносит выгоды.
Еще один распространенный, но достаточно специфический товар. Восстанавливает небольшое количество маны (SP). Стоимость в то время была 1500-2000 зени. В тридцать раз дороже мяса, при таком же шансе дропа с «удобных» монстров. Странно? Не очень. Во-первых, НПС не задает цену товару, что позволяет стоимости свободно расти. Во-вторых, покупают клубнику только богатые игроки для быстрой прокачки своих альтов (это одна из версий). Другая версия: покупают жирные богатые высокоуровневые чары для краткосрочной замены синих потионов (дорогущие бутылки, если мне не изменяет память, на то время цены были где-то ~7000-8000 зени). В общем, здесь все туманно.
Почему мы остановились именно на этом товаре?
Первая причина: было у кого покупать по дешевке и в больших количествах. Это и обычные качающиеся трудяги, которые знать не знают о наших замыслах, и странные авантюристы, которые сбивают цены (скажем, всю клубнику дешевле 1500 зени мы выкупали).
Вторая причина: высокий спрос. Strawberry действительно покупали, и покупали много.
Торговцев на Асгарде можно было оставлять в офлайне, что очень удобно. Прокачка торговца не занимает много времени – дело одного вечера. Мы прокачали сразу нескольких, на разных аккаунтах.
Помимо торговцев мы занялись прокачкой лутеров. Зачем качать лутеров? Ну, 50 000 зени – это очень здорово, но мало. Поэтому нам хотелось немного нарастить начальный капитал. Итак, начали мы с группы в два человека (впоследствии к нам присоединились еще люди). Взяли лучника-охотника и нинпоу-ниндзю. С первым вроде все ясно, но почему ниндзя? Кажется, что это очень затратный, сложный в прокачке персонаж. Но это не так. Потратив порядка 10 000 – 15 000 зени на сдачу профы можно получить боевую машину буквально за несколько часов. Схема простая: качаемся на мандрагорах до 20 уровня, потом переезжаем в Эйнброх, качаемся на металингах до 30-40, потом либо географеры, либо глина. Ледяное копье первого уровня и нинпо-тренинг десятого уровня дает нам возможность гриндить без остановок на регенерацию маны. Больше 50 уровня качать не стоит.
Основная локация гринда – юг, юг от Пайона
Синим отмечен Пайон
Красным отмечена необходимая локация
Основные монстры
Особенность волков – нападать стаей, но только в случае мили-атаки. Наши персонажи атакуют дистанционно, поэтому можно методично вырезать по одному монстру. Шкуры и клыки сдаем вендорам и получаем неплохие деньги. Выпадающую клубнику продаем вместе с перекупленной.
Многие делают ошибку и не атакуют змей. Со змей тоже падает клубника с неплохим шансом и разный лут.
Атаковать попорингов нужно обязательно, эти мобы обладают свойством поедания лута. Порой в них скапливается огромное количество ценных предметов, которые более ленивые игроки решили не собирать.
Итогом нашего эксперимента стало получение 800к-1кк зени из воздуха за две недели. Точные цифры определить сложно, ведь мы не вели никакого учета, и большая часть денег была в обороте. Откуда они взялись, или, правильнее спросить, кого мы обдурили? По большей части это те, кто сбивал цены. Они получили свои деньги, но мы получили еще больше. Еще это «качающиеся работяги», которые хотели сдать всю набитую клубнику как можно быстрее и получить наличные. Все счастливы, все довольны :)
Чьи это деньги? Это деньги высокоуровневых толстосумов.
Минусом этого эксперимента является отсутствие каких-либо записей, финансовых сводок, отчетов и прочей ерунды. Возникает вопрос: применима ли эта схема где-то еще? Применима, но при условии, что обстоятельства и состояние «рынка» похожи на описанные.
В ближайшем будущем, возможно, я опишу другой наш эксперимент (уже социального характера) в популярной браузерной игре ogame.
Ссылки по теме: